Obiettivi:
Tramite questo modulo formativo, il partecipante potrà acquisire tecniche di programmazione avanzate ActionScript 3.0 per inventare e produrre filtri (come quelli di Photoshop per capirci) ed utilizzarli, sottoforma di diverse entità ActionScript, in maniera altamente interattiva e gustosa in Flash CS4.
Prerequisiti:
Si richiede la conoscenza fornita con il corso "Flash CS3 ActionScript 3.0" o "Flash CS4 ActionScript 3.0" o equivalente. Programmatori di altri linguaggi ad oggetti (anche privi di conoscenze di AS3) sono più che benvenuti.
Principali Argomenti Trattati:
Introduzione:
- descrizione di Pixel Bender;
- installazione del 'toolkit' Pixel Bender;
- analisi dei passaggi per la creazione di filtri su immagini 'bitmap' con Pixel Bender e loro utilizzo (anche interattivo e variabile in 'run-time'!) in Flash CS4 ed ActionScript 3.0.
Studio del linguaggio di programmazione Pixel Bender in relazione a Flash CS4:
- tipi di dato;
- studio delle funzioni fondamentali;
- creazione ed uso di parametri;
- esempi di funzioni matematiche per la creazione di filtri;
- esecuzione di filtri su immagini 'bitmap';
- salvataggio dei filtri ed esportazione per Flash CS4;
Ripasso e studio di alcune funzionalità ActionScript 3.0 fondamentali per lavorare con Pixel Bender:
- classe BytesArray;
- caricamento di entità esterne ('bitmap' e 'array di byte');
- eventi e gestori di evento;
- classe Array;
- 'DisplayList';
Utilizzo dei filtri costruiti in Pixel Bender in Flash CS4 ed ActionScript 3.0:
- importazione in Flash CS4 dei filtri creati in Pixel Bender;
- utilizzo di tali filtri come 'shader' ActionScript 3.0;
- utilizzo di tali filtri come filtri ActionScript 3.0;
- utilizzo di tali filtri come effetti 'blend' in ActionScript 3.0;
- le funzionalità sopra citate, a seconda dei casi, verranno viste su oggetti 'Shape', 'TextField' e ad altri elementi visuali;
- accesso, tramite ActionScript 3.0, dei parametri Pixel Bender;
- aggiunta di animazioni ed interattività ai filtri applicati.
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